Machiavelli è un gioco di carte molto popolare in Italia. È un gioco che richiede ingegno, strategia, capacità di “ribaltare” la situazione.
Machiavelli è un gioco di carte molto popolare in Italia. È un gioco che richiede ingegno, strategia, capacità di “ribaltare” la situazione.

Esercizio 1: Immersione linguistica

Istruzione: Riconosci il vocabolario indicato nel video.

Parola
I giochi da tavolo
Le carte
Stare tutti insieme
Il Machiavelli
Il mazzo
Il giocatore
Il turno
Per giocare a Machiavelli servono due mazzi di carte francesi e da due a sei giocatori.
Il mazziere distribuisce tredici carte a ogni giocatore e lo scopo del gioco è finire per primi tutte le proprie carte.
Il mazzo coperto, chiamato tallone, viene messo al centro del tavolo e inizia il giocatore alla sinistra del mazziere.
Nel proprio turno si può pescare una carta e passare, oppure calare una o più combinazioni valide.
Le combinazioni possibili sono: tris con semi diversi, scale dello stesso seme e aggiunte di carte alle combinazioni già sul tavolo.
Di solito, per poter giocare la prima mano, ogni giocatore deve avere almeno un tris in mano.
Tutti i giocatori possono modificare le combinazioni sul tavolo per creare nuove combinazioni valide.
È possibile scomporre e ricomporre le combinazioni: per esempio, un tris può diventare una sequenza, se le carte lo permettono.
Durante queste modifiche bisogna sempre lasciare combinazioni valide, giocare almeno una carta e non prendere mai carte dal tavolo.
Vince il giocatore che finisce per primo tutte le sue carte; se il tallone finisce, si continua a giocare finché qualcuno chiude.

Domande di comprensione:

  1. Quante carte riceve ogni giocatore all’inizio della partita?

    (Quante carte riceve ogni giocatore all’inizio della partita?)

  2. Che cosa può fare un giocatore durante il proprio turno?

    (Che cosa può fare un giocatore durante il proprio turno?)

  3. Chi vince la partita?

    (Chi vince la partita?)

Esercizio 2: Dialogo

Istruzione: Leggi il dialogo e rispondi alle domande.

Visitando gli amici: una serata di gioco

1. Davide: Stasera voglio invitare qualche amico per una cena a casa.
2. Federica: Ottima idea! Che ne dici di fare una serata di giochi dopo cena?
3. Davide: Perfetto! Pensavo di preparare una pasta e poi giocare a carte, per esempio a machiavelli.
4. Federica: C’è un mio collega che viene dall’estero, lo possiamo invitare?
5. Davide: Certo, è il benvenuto! Conosce le regole del gioco?
6. Federica: No, mi aiuti a ripassare le regole? Non le ricordo bene.
7. Davide: Certo. Ognuno riceve 13 carte, e l’obiettivo è rimanere senza carte in mano.
8. Federica: Quando è il tuo turno puoi pescare una carta o metterla sul tavolo.
9. Davide: Esatto, ma solo se ci sono già delle carte sul tavolo. Se no devi aprire il gioco con almeno tre carte.
10. Federica: E queste carte possono essere tre numeri di semi diversi o una sequenza di numeri dello stesso seme.
11. Davide: Esatto, te lo ricordi bene allora. Ricordati che le carte sul tavolo si possono spostare, questo è il bello del gioco.
12. Federica: Va bene, allora stasera spieghi tu le regole.

1. Che cosa vuole fare Davide stasera?


2. Che attività vogliono fare dopo cena?


Esercizio 3: Domande per iniziare una conversazione

Istruzione: Rispondi alle domande e correggi con il tuo insegnante.

  1. Di solito come inviti gli amici a casa per una serata: mandi un messaggio o telefoni? Perché preferisci questo modo?

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  2. Immagina di organizzare una cena per un collega straniero: cosa cucini e quale attività proponi dopo cena?

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  3. Quando vai a casa di un amico in Italia per cena, cosa porti di solito come regalo e perché?

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  4. Racconta una serata con amici che ti è piaciuta: cosa avete fatto (giochi, film, chiacchiere, ecc.) e perché ti è piaciuta.

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